Proporcje

Poniżej w pełni profesjonalna notka z autorytatywnym, obfitym info, wyjątkowo przygotowana na podstawie
poradnika Jose Maria Parramon "Jak rysować postacie". Część z Was dopytywała się o rysowanie całej
postaci, a ja, z racji, że zajmuję się portretowaniem, miałam na ten temat mierne wiadomości. Nie będę więc
udawała, że taką wiedzę posiadam i rozpisywała się o kanonach postaci, jakbym "siedziała" w tym na co dzień.
Ale przystąpmy do rzeczy!
Na początek parę słów wstępu z własnych [miernych :D] wiadomości...
Kanon jest nierozerwalnie złączony z proporcjami, proporcjami wspólnymi dla wszystkich ludzi. Oczywiste jest,
że każdy człowiek jest inny i może nie wpasować się w żaden z tych kanonów.
Pierwsze kanony postaci powstały w starożytnej Grecji. Razem z nimi pojawiło się pojęcie modułu, czyli
jednostki miary odpowiadającej wielkości określonego elementu całości, który służy do ustalania proporcji
innych elementów [def. SJP PWN]. Za podstawowy moduł przyjęto długość głowy.
 
W antyku wyodrębniły się następujące kanony:
- kanon Polikleta - zgodnie z wyliczeniami tego rzeźbiarza, wysokość człowieka ma 8 modułów [tzw. kanon
ośmiu głów]
- kanon Lizypa - wysokość człowieka ma 9 modułów
 
W późniejszych czasach rozpowszechnił się kanon 10 modułów/głów, ustalony przez Witruwiusza w I w. p.n.e.,
a znany głównie dzięki rysunkowi Leonardo da Vinci.
Za Wikipedią: "Według Witruwiusza wysokość człowieka to 10 modułów, gdzie moduł to wysokość głowy mierzona od brody do nasady włosów. Otwarta dłoń również ma długość jednego modułu. Głowa człowieka ma
wielkość 1/8-1/6 od wysokości piersi do góry, do miejsca, w którym zaczynają się włosy. Od włosów do
podbródka dzieli się na trzy części: w górnej czoło, w drugiej nos, w trzeciej usta z podbródkiem. Długość mierzona od nadgarstka do łokcia jest długością stopy człowieka. Stopa to 1/6 człowieka, łokieć – 1/4, pierś –
1/4, szerokość rozstawionych ramion równa wzrostowi człowieka."