Trzy kanony postaci

 
TRZY KANONY POSTACI
 
#1 KANON 7,5 GŁOWY DLA POSTACI PRZECIĘTNEJ [ilustracja nr 12]
Jeśli chcecie narysować postać całkowicie przeciętną, a nawet "szarą", zastosujcie ten kanon. Niczym się nie
wyróżnia, nie zwraca na siebie uwagi. Taki Jan Kowalski, który znika w tłumie. Nogi i tułów wydają się być za
krótkie.
#2 KANON 8 GŁÓW DLA POSTACI IDEALNEJ [ilustracja nr 13] 
To postać idealna, doskonała, o której mowa będzie w dalszej części postu.
#3 KANON 8,5 GŁOWY DLA BOHATERA [ilustracja nr 14]
Ta postać przypomina nieco bohaterów kreskówek i komiksów, wyidealizowanych bohaterów o postawnej
sylwetce, szerokich barach, rozbudowanych mięśniach i troszkę za małej głowie. Oczywiście można zrezygnować
z narysowania zarysowanych wyraźnie muskułów i naszkicować wysokiego chuderlaka o nogach i rękach jak
patyki.
 
KANON POSTACI DOSKONAŁEJ
Umieśćmy postać w kratkowanym prostokącie. Narysujmy prostokąt o wymiarach 2 na 8 jednostek [jednostka =
kwadrat]. Ponumerujmy jednostki od 1-8, jak na poniższej ilustracji.
Przeanalizujmy:
Ilustracja 15
- poziom ramion odpowiada podpodziałowi A A, umieszczonemu w 1/3 modułu 2.
- sutki leżą na linii modułu 2
- pępek leży tuż pod linią 3
- łokcie umieszczone są tuż nad linią 3, a prawie na tym samym poziomie, co pas
- miednica dzieli ciało na pół, pokrywa się z linią modułu 4
- przeguby są na poziomie miednicy
- wyprostowana dłoń jest niemal tak samo długa, jak twarz
- długość od ramienia do końca palców dłoni wynosi 3,5 modułu
- odległość między sutkami wynosi długość jednego modułu [=jedną długość głowy]
- łącząc punkty B i C, dowiemy się, gdzie powinny znajdować się sutki i pępek [punkt C]
Ilustracja 16
- najbardziej wysunięta część kolana, zwana rzepką, jest umiejscowiona pod linią modułu 16
- łydki wystają poza pionową linię, biegnącą od łopatek do pośladków [punkty D, E, F]
Ilustracja 17
- broda styka się z linią 1 modułu
- pachy znajdują się na wysokości linii modułu 2